monoPolygamy
aneb
Roštěnky a lásky
- hlavní stránka pro dokumentaci deskové hry, založené na principech monopolů/dostihů a schematických principů harémových anime
- hra
simuluje život typického anime hrdiny (hráč), jehož rodiče odjeli na dlouhou služební cestu někam hodně, hodně daleko (amazonský prales, Měsíc, Mars, galaxie v Andromedě - nehodící se škrtněte), a který studuje a interaguje s bišinkami v jeho okolí.
- jedno kolo (začínající políčkem START a končící průchodem směrem dopředu políčkem START) symbolizuje jeden měsíc studentova života
Pravidla a standarty
- hra je pro 2 - 7 hráčů
- cílem hry je stát se
uberbišíkem - získat co nejvíce bišinek do svých harémů - vítězem se stává ten, kdo má nejvíce bišinek pod patronací. V případě shodného počtu bišinek rozhoduje počet kompletních harémů (nikoliv jejich
kvalita). V případě shody v počtu harémů rozhoduje počet hanaji v hotovosti.
- hra končí A) pokud všichni ostatní hráči zbankrotují B) se hráči dohodnou (po určitém časovém limitu hry, nebo po maximálním počtu kol (
měsíců ve hře)
- hází se dvěmi šestistranými kostkami
- pokud padnou dvě stejná čísla, pak hráč může házet ještě jednou a hodnota hodů se sčítá. Pokud i podruhé hodí stejný počet bodů na obou kostkách, může házet ještě jednou. Pokud hodí stejný počet bodů na obou kostkách potřetí, jde ihned na pole
ŠPRTÁNÍ (neprochází přitom STARTEM)
- hrací plán sestává z 52 volně konfigurovatelných polí (osmihrany o rozměrech 66x66mm)
- při návštěvě pole
bišinka dojde k
setkání. Pokud je bišinka nezadaná, může ji hráč
sbalit - bance zaplatí požadovanou částku a získá její ID kartu. Od této chvíle může od ostatních hráčů inkasovat platby za
fanservis. Pokud bišinka zadaná
je, musí zaplatit poplatek za fanservis jejímu patronovi.
- poplatky za fanservis se můžou zvyšovat a to následovně: hráč-patron při návštěvě OD či obchůdku může koupit předmět typu
upgrade. Ten si uloží do inventáře a teprve při dalším setkání se svou bišinkou na ní tento upgrade může aplikovat.
Dále si hráč sám vytáhnout z příhod kartu
fetiš, která pak ještě zvedá poplatek za fanservis, pokud jsou splněny podmínky
fetiše.
-
přebrání - hráč, který se setká s bišinkou, se může pokusit o její
přebrání (viz)
- pokud hráč získá pod patronaci všechny dívky z jednoho harému, poplatek za fanservis se u všech dívek v daném harému zvyšuje na
x-násobek, kde
x = počtu dívek v harému
Peníze
- měna se jmenuje
hanaji - symbol
H
existují bankovky nominálních hodnot:
5 H - 10 H (centi) - 50 H (velký panák)- 100 H (deci) - 200 H (dvoudecka)- 500 H (půllitr) - 1000 H (litr)
do začátku každý hráč dostane
5 000 H = 1 x
1 000 H + 2 x
500 H + 5 x
200 H + 10 x
100 H + 12 x
50 H + 20 x
10 H + 40 x
5 H
- při každém průchodu STARTem dostane hráč
kapesné 500 H
Harémy
MonoPolyGamyHaremy
- harém je skupina bišinek s jednotným
původem - z konkrétního anime (které se vyznačuje jistými prvky harémového žánru)
- harémy se liši podle počtu jeho členek - od počtu členek se také odvíjí základní cena za
upoutání pozornosti - sbalení a též za základní (elementární/defaultní) platba za
fanservis, tzv
pantyshot:
6členné - 100 H (celková cena harému = 600 H) - pantyshot = 10 H
5členné - 140 H (celková cena harému = 700 H) - pantyshot = 15 H
4členné - 200 H (celková cena harému = 800 H) - pantyshot = 20 H
3členné - 300 H (celková cena harému = 900 H) - pantyshot = 30 H
2členné - 500 H (celková cena harému = 1 000 H) - pantyshot = 50 H
- základní nastavení
pantyshot = 10% z
upoutání pozornosti - samozřejmě u 140H to bude 15H
platby a příjmy pak vycházejí následovně:
http://danq.nantoka.info/wip/ceny-v01.html∞
Upgrade
každý upgrade zvyšuje hodnoty základního poplatku za
fanservis
Upgrady se dělí na KOSTÝM (zvyšuje celkovou hodnotu fanservisu (
(2 + pb) kde
pb - personální bonus - viz ID karta bišinky
a 4 kategorie DOPLNĚK. - Brýle / Nekomimi / Výstřih / Předmět
krom kategorie
kostýmy - ty používají vzorec
(2 + pb + db) * <předchozí hodnota> kde
upgrade jsou rozděleny do pěti kategorií - upgrady v jednotlivých kategoriích se navzájem vylučují!:
Kategorie I.: Kostýmy =
200 H
různé kostýmy: např.
PLAVKY.
SEIFUKU,
MEIDO,
YUKATA,
ČÍNSKÉ ŠATY,
KUNOIČI,
HAKAMA,
KOSTÝMEK (viz karty
předmětů)
Kategorie I.: Přednosti =
100 H
VÝSTŘIH - pořídíš bišince ohoz s pěkným výstřihem
Kategorie II.: Ouška =
100 H
NEKOMIMI - kočičí ouška
Kategorie III.: Brýle =
100 H
MEGANEKKO - bišinka začne nosit krásné brýle
Kategorie V.: Doplňky =
50 H
- speciální kategorie. doplňky mají vazbu na
kostýmy, ke kterým dodávají
db. normálně je
db = +1, kromě
odpovídajícího kostýmu, kde je
db = +2
např.:
Obento box = seifuku;
Prachovka = meido;
Vějiř = čínské šaty;
Šuriken = kunoiči;
Katana = hakama
(podrobnosti viz karty
předmětů)
? bez kostýmu budou doplňky na nic?
možná zbraně jako katana nebo bouchačka by měli db +1 u jakehokoliv kostýmu - shledame-li to jako fanservis prvek u všech možných outfitů (maido s bouchačkou, školačka s katanou) - prostě by to byl výhodnější
doplněk než třeba prachovka ~_^..
Bišinky
- každá bišinka má své parametry (kromě ceny za
sbalení a zakladní ceny za
fanservis), ktere sestávají z
personálních bonusů a parametru věrnosti
- parametr
Přednosti nabývá hodnot
LOLITA, Japonsko, Hawai, Amerika
přičemž pro upgrade
VÝSTŘIH ma
pb hodnotu
-1 (Lolita, Japonsko) -
0 (Hawai) -
+1 (Amerika)
parametr Lolita má pak speciální funkci pro
postižení Lolita fetišem (byť obecně lolita charaktery budou mít větší pb na seifuku, ale nemusí být pravidlem)
Personální bonusy
- týkají se jednotlivých UPGRADU, záleží na konkrétních dispozicích bišinky, vychýzejících z anime.
pb nabývají hodnot
0 , +1
např.: Mahoro pb pro "maido kostým"= +1 (upgrade má pak hodnotu 3x), ostaní kostýmy má bonus 0, tak se nebude zmiňovat na jeji ID kartě
Loajalita (Věrnost)
nabývá hodnot
0, +1, +2, +3, +4
- myslím že to bude stačit, u maximálně věrné bišinky by za souboje o přebrání (bez použití dárků a bonusu) v podstatě neměl mít soupeř šanci (majitel = nejméně 5, soupeř by musel hodit jedině 6), přičem +4 by samozřejmě byl poměrně vzácný parametr
slovně vyjádřeno:
0 = hrdina je jí víceméně lhostejný
+1 = má k němu jistou náklonost
+2 = má ho ráda
+3 = miluje ho
+4 = láska až za hrob
Herní pole
herní plán čítá 52 polí:
1 x
6členný harém
1 x
5členný harém
2 x
4členný harém
3 x
3členný harém
1 x
2členný harém
1x
START - začátek měsíce (při průchodu vpřed hráč dostane kapesné
500 H)
1x
Šprtání (vězení)
1x
Meditace v hlubokých lesích (nemusíš dělat vůbec nic)
1x
Zjistil jsi, že vůbec nic neumíš a zítra píšete písemku (jdi do vězení)
4x
Obchodní dům
4x
Služby: Termální lázně + Lunapark + Kino + Karaoke
4x
Krámek
4x
Příhoda
1x
Lékařská prohlídka
1x
Příspěvek na školní festival
- stavba herního plánu podléhá jenom dvěma pravidlům: pole
Start, Šprtání, Meditace a Písemka podléhají standartům umístěni. Bišinky - můžou se postavit harémy kompaktně vedle sebe, a nebo se s ostatními poli zamíchat a takto zcela náhodné pořadí vyskládat.
START - začátek měsíce
- umístěn vždy na začátku herního planu. a taky těsně za koncem... ehm.. prostě tak nějak ^_^
- při průchodu vpřed hráč dostane kapesné
500 H
Šprtání - Benkyou, Benkyou, Benkyou - (vězení)
- umístěno v 1/4 herního plánu (cca 13téi pole)
- pokud hráč příjde na toto pole po standartním hodu, jen se průběžně učí a v dalším kole pokračuje dál.
- pokud na toto pole příjde hráč z pole
Písemka, nebo na příkaz karty
Příhoda, a nebo po třech po sobě následujících hodech stejných čísel na dvou kostkách, musí se šprtat tak dlouho, dokud při hodu jednou šestistranou kostkou nehodí
jedničku.
- počet šprtajících hráčů není omezen.
Meditace v hlubokých lesích
- umístěno v 1/2 herního plánu (cca 26 pole)
- hráč nemusí dělat vůbec, ale vůbec nic ^_^
Písemka - Zjistil jsi, že zítra píšete písemku a ty vůbec nic neumíš
- umístěno v 3/4 herního plánu (cca 39 pole)
- hráč se přemístí ZPĚT (není průchod STARTEM) na pole
Šprtání
Příhoda
- celkem 4x
- při návštěve tohoto pole si hráč vezme vrchní kartu z balíčku
Příhod a vykonná příkaz na kartě uvedený
Místní obchůdek
- celkem 4x
- při návštěvě tohoto pole může hráč koupit věc: z balíčku předmětů si může (nemusí) otočit vrchní kartu. Poté se rozhodne, zda předmět koupí. Pokud ano, zaplatí požadovaný obnos bance.
Obchodní dům (OD)
- celkem 4x :
Bílá labuť + Kotva + Máj + Prior (lokální návrh ~_^)
- cena jednoho obchodního domu je
400 H
- pokud hráč navštíví obchodní dům, který vlastní soupeř, musí mu zaplatit jistou částku (znáte to - jdete koupit nějakou drobnost a tu nakonec třeba ani nekoupíte, ale necháte tam strašný prachy ani nevíte za co)
částka je odvozena od počtu obchodních domů, které soupeř vlastní
1x OD = 50 H, 2x OD = 100 H, 3x OD = 200, 4x OD = 400
- dále zde lze nakupovat podle stejných pravidel jako u obchůdku - hráč obrátí vrchni kartu z balíčku předmětu a rozhodne se, zda ji koupí či ne.
Služby
- celkem 4x:
Termální lázně + Lunapark + Kino + Karaoke
- jedna stojí
300 H
- pokud hráč navštíví službu, kterou provozuje jeho soupeř, musí mu zaplatit
(počet bišinek v hráčově harému) x 50 H
- pokud soupeř provozuje více služeb, tato částka se násobí počtem služeb které soupeř provozuje
(např.: soupeř provozuje Lunapark a Kino, hráč má v harému 8 bišinek = 2x (8x 50H) = 800 H )
- každé bišince se zvýší loayalita +1
Lékařská prohlídka
- hráč zaplatí bance za každou bišinku
50 H
(na obrázek dát doktora z Hale+Guu ???)
Příspěvek na školní festival
- hráč zaplatí jednorázový poplatek bance
100 H
Přebrání
- hráč který se setká s bišinkou, která ale již patří pod patronaci jiného hráče, se může pokusit získat bišinku pod svou patronaci.
! - při setkání nejdříve zaplatí regulérní poplatek za
fanservis, až poté se může pokusit o
přebrání
1. hráč, který chce přebrat bišinku (dále utočník), složí do banku nevratnou sumu rovnou ceně bišinky za
sbalení
2. útočník vloží do duelu dáreček (má-li nějaký). dáreček mu přidá bonusové body.
3. patron bišinky vloží do duelu dáreček
4. utočník hodí kostkou. počet bodů na kostce + bonusové body dárečku + bonusové body na specializované kartě (např "megaplayboy") = LOVE ATTACK
5. patron bišinky hodí kostkou. počet bodů na kostce + bonusové body na dárečku + loayalita bišinky + body speciálních karet = LOVE DEFENSE
6a. pokud je LD větší nebo rovno LA, bišinka zůstává pod patronací dosavadního držitele. všechny upgrady zůstávají na místě. všechny dárečky a instatní speciální karty se vrací zpět do příslušných balíčků.
6b. pokud je LA většá než LD, útočník získává od dosavadního držitele ID kartu bišinky a stává se jejím patronem. všechny upgrady, které bišinka má, stejnak jako dárečky a instantní speciální karty použité v souboji, propadají banku a vrací se zpět do příslušných balíčků.
Autoři pravidel: Manta (
MilanCermak),
DanQ,
AriAn, Devyx, Wolfii
CategoryMonopolygamy
There are no comments on this page. [Add comment]