Most recent edit on 2008-06-17 17:34:49 by DanQ [update pravidel in progress]
Additions:
každý upgrade zvyšuje hodnoty základního poplatku za fanservis
Upgrady se dělí na KOSTÝM (zvyšuje celkovou hodnotu fanservisu ( (2 + pb) kde
a 4 kategorie DOPLNĚK. - Brýle / Nekomimi / Výstřih / Předmět
Kategorie I.: Kostýmy = 200 H
- každá bišinka má své parametry (kromě ceny za sbalení a zakladní ceny za fanservis), ktere sestávají z personálních bonusů a parametru věrnosti
pb nabývají hodnot 0 , +1
např.: Mahoro pb pro "maido kostým"= +1 (upgrade má pak hodnotu 3x), ostaní kostýmy má bonus 0, tak se nebude zmiňovat na jeji ID kartě
4x Krámek
- při návštěvě tohoto pole může hráč koupit věc: z balíčku předmětů si může (nemusí) otočit vrchní kartu. Poté se rozhodne, zda předmět koupí. Pokud ano, zaplatí požadovaný obnos bance.
- dále zde lze nakupovat podle stejných pravidel jako u obchůdku - hráč obrátí vrchni kartu z balíčku předmětu a rozhodne se, zda ji koupí či ne.
- pokud hráč navštíví službu, kterou provozuje jeho soupeř, musí mu zaplatit (počet bišinek v hráčově harému) x 50 H
(např.: soupeř provozuje Lunapark a Kino, hráč má v harému 8 bišinek = 2x (8x 50H) = 800 H )
- každé bišince se zvýší loayalita +1
Autoři pravidel: Manta (MilanCermak), DanQ, AriAn, Devyx, Wolfii
Deletions:
každý upgrade zvyšuje hodnoty základního poplatku za fanservis dle vzorce (2 + pb) * <předchozí hodnota> kde
db - doplňkový bonus - viz speciální upgrade doplněk
USAGIMIMI - zaječí ouška
Kategorie IV.: Kostýmy = 150 H
- každá bišinka má své parametry (kromě ceny za upoutání pozornosti a zakladní ceny za fanservis), ktere sestávají z personálních bonusů a parametru věrnosti
pb nabývají hodnot 0 , +1, +2 (+2 pouze pro extremní vlastnosti bišinky) (jsem blbej, původně jsem napsal rozsah od -1, což je blbost - reziduum z "předností" (sem si to uvědomil až cestou v autobuse ^_^)
např.: Mahoro pb pro maido = +2 (upgrade má pak hodnotu 4x), ostaní kostýmy má bonus 0, tak se nebude zmiňovat na jeji ID kartě (a upgrade bude mít hodnotu 2x)
4x Místní obchůdek
- cena licence je 100 H
- při návštěvě tohoto pole může hráč:
A. Pokud není obchod již pod licencí jiného hráče, může si koupit licenci na obchůdek. Poté si může účtovat 10% z každého prodaného předmětu. (tj. když hráč zakoupí předmět za 100 H, které inkasuje banka, a banka pak z toho dá 10H majiteli obchůdku). (Platby z obchůdků se nekumulují jako u obchodních domů.)
B. koupit věc: z balíčku předmětů si může (nemusí) otočit vrchní kartu. Poté se rozhodně, zda předmět koupí. Pokud ano, zaplatí požadovaný obnos bance. Pokud je zároveň majitel obchůdku, tak od banky inkasuje 10% zpět jako normální zákazník. Pokud nic nekoupí, nic neplatí.
- dále zde lze nakupovat podle stejných pravidel jako u obchůdku - hráč obrátí vrchni kartu z balíčku předmětu a rozhodne se, zda ji koupí či ne. (bude se i zde aplikovat 10% bakšiš pro majitele obchoďáku???)
- pokud hráč navštíví službu, kterou provozuje jeho soupeř, musí mu zaplatit (počet bišinek v hráčově harému) x 10 H
(např.: soupeř provozuje Lunapark a Kino, hráč má v harému 8 bišinek = 2x (8x 10H) =160 H )
Autoři pravidel: Manta (MilanCermak), DanQ, AriAn, Devyx
Edited on 2008-05-21 23:40:40 by DanQ [parametry předností]
Additions:
- parametr Přednosti nabývá hodnot LOLITA, Japonsko, Hawai, Amerika
přičemž pro upgrade VÝSTŘIH ma pb hodnotu -1 (Lolita, Japonsko) - 0 (Hawai) - +1 (Amerika)
Deletions:
- parametr Přednosti nabývá hodnot LOLITA, Malé, Střední, Velké
- pojmenovat velikosti podle vzoru azumangy? Japonsko-Hawai-Amerika ??? (DanQ)
přičemž pro upgrade VÝSTŘIH ma pb hodnotu -1 (Lolita, Malé) - 0 (Střední) - +1 (Velké)
Edited on 2007-06-19 13:48:03 by DanQ [prebrani]
Additions:
- hrací plán sestává z 52 volně konfigurovatelných polí (osmihrany o rozměrech 66x66mm)
- při návštěvě pole bišinka dojde k setkání. Pokud je bišinka nezadaná, může ji hráč sbalit - bance zaplatí požadovanou částku a získá její ID kartu. Od této chvíle může od ostatních hráčů inkasovat platby za fanservis. Pokud bišinka zadaná je, musí zaplatit poplatek za fanservis jejímu patronovi.
- poplatky za fanservis se můžou zvyšovat a to následovně: hráč-patron při návštěvě OD či obchůdku může koupit předmět typu upgrade. Ten si uloží do inventáře a teprve při dalším setkání se svou bišinkou na ní tento upgrade může aplikovat.
Dále si hráč sám vytáhnout z příhod kartu fetiš, která pak ještě zvedá poplatek za fanservis, pokud jsou splněny podmínky fetiše.
- přebrání - hráč, který se setká s bišinkou, se může pokusit o její přebrání (viz)
- pokud hráč získá pod patronaci všechny dívky z jednoho harému, poplatek za fanservis se u všech dívek v daném harému zvyšuje na x-násobek, kde x = počtu dívek v harému
- harémy se liši podle počtu jeho členek - od počtu členek se také odvíjí základní cena za upoutání pozornosti - sbalení a též za základní (elementární/defaultní) platba za fanservis, tzv pantyshot:
- základní nastavení pantyshot = 10% z upoutání pozornosti - samozřejmě u 140H to bude 15H
herní plán čítá 52 polí:
Šprtání - Benkyou, Benkyou, Benkyou - (vězení)
Přebrání
- hráč který se setká s bišinkou, která ale již patří pod patronaci jiného hráče, se může pokusit získat bišinku pod svou patronaci.
! - při setkání nejdříve zaplatí regulérní poplatek za fanservis, až poté se může pokusit o přebrání
1. hráč, který chce přebrat bišinku (dále utočník), složí do banku nevratnou sumu rovnou ceně bišinky za sbalení
2. útočník vloží do duelu dáreček (má-li nějaký). dáreček mu přidá bonusové body.
3. patron bišinky vloží do duelu dáreček
4. utočník hodí kostkou. počet bodů na kostce + bonusové body dárečku + bonusové body na specializované kartě (např "megaplayboy") = LOVE ATTACK
5. patron bišinky hodí kostkou. počet bodů na kostce + bonusové body na dárečku + loayalita bišinky + body speciálních karet = LOVE DEFENSE
6a. pokud je LD větší nebo rovno LA, bišinka zůstává pod patronací dosavadního držitele. všechny upgrady zůstávají na místě. všechny dárečky a instatní speciální karty se vrací zpět do příslušných balíčků.
6b. pokud je LA většá než LD, útočník získává od dosavadního držitele ID kartu bišinky a stává se jejím patronem. všechny upgrady, které bišinka má, stejnak jako dárečky a instantní speciální karty použité v souboji, propadají banku a vrací se zpět do příslušných balíčků.
Deletions:
- hrací plán sestává z 52 volně konfigurovatelných polí (osmihrany o rozměrech 66x66mm) a to následujících druhů
- harémy se liši podle počtu jeho členek - od počtu členek se také odvíjí základní cena za upoutání první pozornosti a též za základní (elementární/defaultní) platba za fanservis, tzv pantyshot:
!!! s Marianem jsme včera večer dolaďovali nastaveni cen pantyshotu a bonusu...
nakonec to myslím řeší základní nastavení pantyshot = 10% z upoutání pozornosti - samozřejmě u 140H to bude 15H
Benkyou, Benkyou, Benkyou - Šprtání (vězení)
Edited on 2007-06-19 11:59:11 by DanQ [doplneni pravidel]
Additions:
- cílem hry je stát se uberbišíkem - získat co nejvíce bišinek do svých harémů - vítězem se stává ten, kdo má nejvíce bišinek pod patronací. V případě shodného počtu bišinek rozhoduje počet kompletních harémů (nikoliv jejich kvalita). V případě shody v počtu harémů rozhoduje počet hanaji v hotovosti.
různé kostýmy: např. PLAVKY. SEIFUKU, MEIDO, YUKATA, ČÍNSKÉ ŠATY, KUNOIČI, HAKAMA, KOSTÝMEK (viz karty předmětů)
např.: Obento box = seifuku; Prachovka = meido; Vějiř = čínské šaty; Šuriken = kunoiči; Katana = hakama
(podrobnosti viz karty předmětů)
? bez kostýmu budou doplňky na nic?
Deletions:
- cílem hry je stát se uberbišíkem - získat co nejvíce bišinek do svých harémů.
PLAVKY
SEIFUKU
MEIDO
YUKATA
ČÍNSKÉ ŠATY
KUNOIČI
HAKAMA
Obento box = seifuku
Prachovka = meido
Vějiř = čínské šaty
Šuriken = kunoiči
Katana = hakama
Edited on 2007-06-19 11:38:12 by DanQ [sluzby]
Additions:
- pokud padnou dvě stejná čísla, pak hráč může házet ještě jednou a hodnota hodů se sčítá. Pokud i podruhé hodí stejný počet bodů na obou kostkách, může házet ještě jednou. Pokud hodí stejný počet bodů na obou kostkách potřetí, jde ihned na pole ŠPRTÁNÍ (neprochází přitom STARTEM)
- cena licence je 100 H
A. Pokud není obchod již pod licencí jiného hráče, může si koupit licenci na obchůdek. Poté si může účtovat 10% z každého prodaného předmětu. (tj. když hráč zakoupí předmět za 100 H, které inkasuje banka, a banka pak z toho dá 10H majiteli obchůdku). (Platby z obchůdků se nekumulují jako u obchodních domů.)
- pokud hráč navštíví službu, kterou provozuje jeho soupeř, musí mu zaplatit (počet bišinek v hráčově harému) x 10 H
- pokud soupeř provozuje více služeb, tato částka se násobí počtem služeb které soupeř provozuje
(např.: soupeř provozuje Lunapark a Kino, hráč má v harému 8 bišinek = 2x (8x 10H) =160 H )
Deletions:
- pokud padnou dvě stejná čísla, pak hráč může házet ještě jednou a hodnota hodů se sčítá. Pokud i podruhé hodí stejný počet bodů na obou kostkách, může házet ještě jednou. Pokud hodí stejný počet bodů na obou kostkách potředí, jde ihned na pole ŠPRTÁNÍ (neprochází přitom STARTEM)
A. Pokud není obchod již pod licencí jiného hráče, může si koupit licenci na obchůdek. Ta stojí 200 H. Poté si může účtovat 10% z každého prodaného předmětu. (tj. když hráč zakoupí předmět za 100 H, které inkasuje banka, a banka pak z toho dá 10H majiteli obchůdku). (Platby z obchůdků se nekumulují jako u obchodních domů.)
Edited on 2007-06-15 16:43:55 by DanQ [OD]
Additions:
Obchodní dům (OD)
- cena jednoho obchodního domu je 400 H
- pokud hráč navštíví obchodní dům, který vlastní soupeř, musí mu zaplatit jistou částku (znáte to - jdete koupit nějakou drobnost a tu nakonec třeba ani nekoupíte, ale necháte tam strašný prachy ani nevíte za co)
částka je odvozena od počtu obchodních domů, které soupeř vlastní
1x OD = 50 H, 2x OD = 100 H, 3x OD = 200, 4x OD = 400
- dále zde lze nakupovat podle stejných pravidel jako u obchůdku - hráč obrátí vrchni kartu z balíčku předmětu a rozhodne se, zda ji koupí či ne. (bude se i zde aplikovat 10% bakšiš pro majitele obchoďáku???)
- jedna stojí 300 H
Deletions:
Obchodní dům
Edited on 2007-06-15 14:06:02 by DanQ [poplatky]
Additions:
- celkem 4x : Bílá labuť + Kotva + Máj + Prior (lokální návrh ~_^)
Služby
- celkem 4x: Termální lázně + Lunapark + Kino + Karaoke
- hráč zaplatí bance za každou bišinku 50 H
(na obrázek dát doktora z Hale+Guu ???)
- hráč zaplatí jednorázový poplatek bance 100 H
Deletions:
- celkem 4x : Bílá labuť, Kotva, Máj, Prior (lokální návrhy ~_^)
Služby: Termální lázně + Lunapark + Kino + Karaoke
Edited on 2007-06-15 14:01:22 by DanQ [obchudky]
Additions:
možná zbraně jako katana nebo bouchačka by měli db +1 u jakehokoliv kostýmu - shledame-li to jako fanservis prvek u všech možných outfitů (maido s bouchačkou, školačka s katanou) - prostě by to byl výhodnější doplněk než třeba prachovka ~_^..
- pokud na toto pole příjde hráč z pole Písemka, nebo na příkaz karty Příhoda, a nebo po třech po sobě následujících hodech stejných čísel na dvou kostkách, musí se šprtat tak dlouho, dokud při hodu jednou šestistranou kostkou nehodí jedničku.
- celkem 4x
- při návštěve tohoto pole si hráč vezme vrchní kartu z balíčku Příhod a vykonná příkaz na kartě uvedený
- celkem 4x
- při návštěvě tohoto pole může hráč:
A. Pokud není obchod již pod licencí jiného hráče, může si koupit licenci na obchůdek. Ta stojí 200 H. Poté si může účtovat 10% z každého prodaného předmětu. (tj. když hráč zakoupí předmět za 100 H, které inkasuje banka, a banka pak z toho dá 10H majiteli obchůdku). (Platby z obchůdků se nekumulují jako u obchodních domů.)
B. koupit věc: z balíčku předmětů si může (nemusí) otočit vrchní kartu. Poté se rozhodně, zda předmět koupí. Pokud ano, zaplatí požadovaný obnos bance. Pokud je zároveň majitel obchůdku, tak od banky inkasuje 10% zpět jako normální zákazník. Pokud nic nekoupí, nic neplatí.
- celkem 4x : Bílá labuť, Kotva, Máj, Prior (lokální návrhy ~_^)
Deletions:
možná zbraně jako katana nebo bouchačka by měli db +1 u jakehokoliv kostýmu - shledame-li to jako fanservis prvek u všech možných outfitů (maido s bouchačkou, školačka s katanou) - prostě by to byl výhodnější doplněk než třeba prachovka ~_^..
- pokud na toto pole příjde hráč z pole Písemka, nebo na příkaz karty Příhoda, musí se šprtat tak dlouho, dokud při hodu jednou šestistranou kostkou nehodí jedničku.
Edited on 2007-06-15 13:42:48 by DanQ [herni pole]
Additions:
Herní pole
- stavba herního plánu podléhá jenom dvěma pravidlům: pole Start, Šprtání, Meditace a Písemka podléhají standartům umístěni. Bišinky - můžou se postavit harémy kompaktně vedle sebe, a nebo se s ostatními poli zamíchat a takto zcela náhodné pořadí vyskládat.
START - začátek měsíce
- umístěn vždy na začátku herního planu. a taky těsně za koncem... ehm.. prostě tak nějak ^_^
- při průchodu vpřed hráč dostane kapesné 500 H
Benkyou, Benkyou, Benkyou - Šprtání (vězení)
- umístěno v 1/4 herního plánu (cca 13téi pole)
- pokud hráč příjde na toto pole po standartním hodu, jen se průběžně učí a v dalším kole pokračuje dál.
- pokud na toto pole příjde hráč z pole Písemka, nebo na příkaz karty Příhoda, musí se šprtat tak dlouho, dokud při hodu jednou šestistranou kostkou nehodí jedničku.
- počet šprtajících hráčů není omezen.
Meditace v hlubokých lesích
- umístěno v 1/2 herního plánu (cca 26 pole)
- hráč nemusí dělat vůbec, ale vůbec nic ^_^
Písemka - Zjistil jsi, že zítra píšete písemku a ty vůbec nic neumíš
- umístěno v 3/4 herního plánu (cca 39 pole)
- hráč se přemístí ZPĚT (není průchod STARTEM) na pole Šprtání
Obchodní dům
Služby: Termální lázně + Lunapark + Kino + Karaoke
Příhoda
Místní obchůdek
Lékařská prohlídka
Příspěvek na školní festival
Edited on 2007-06-15 13:05:00 by DanQ [kostýmy a doplňky]
Additions:
PLAVKY
YUKATA
možná zbraně jako katana nebo bouchačka by měli db +1 u jakehokoliv kostýmu - shledame-li to jako fanservis prvek u všech možných outfitů (maido s bouchačkou, školačka s katanou) - prostě by to byl výhodnější doplněk než třeba prachovka ~_^..
Edited on 2007-06-15 12:19:56 by DanQ [j-h-a ^_^]
Additions:
- parametr Přednosti nabývá hodnot LOLITA, Malé, Střední, Velké
- pojmenovat velikosti podle vzoru azumangy? Japonsko-Hawai-Amerika ??? (DanQ)
Deletions:
- parametr Přednosti nabývá hodnot LOLITA, Malé, Střední, Velké
Edited on 2007-05-31 12:32:33 by DanQ [linky na podstranky]
Additions:
Harémy
MonoPolyGamyHaremy
Deletions:
Harémy
Edited on 2007-05-31 12:22:18 by DanQ [update ceny pantyshotu]
Additions:
6členné - 100 H (celková cena harému = 600 H) - pantyshot = 10 H
5členné - 140 H (celková cena harému = 700 H) - pantyshot = 15 H
4členné - 200 H (celková cena harému = 800 H) - pantyshot = 20 H
3členné - 300 H (celková cena harému = 900 H) - pantyshot = 30 H
2členné - 500 H (celková cena harému = 1 000 H) - pantyshot = 50 H
!!! s Marianem jsme včera večer dolaďovali nastaveni cen pantyshotu a bonusu...
nakonec to myslím řeší základní nastavení pantyshot = 10% z upoutání pozornosti - samozřejmě u 140H to bude 15H
platby a příjmy pak vycházejí následovně: http://danq.nantoka.info/wip/ceny-v01.html∞
Kategorie I.: Přednosti = 100 H
Kategorie II.: Ouška = 100 H
Kategorie III.: Brýle = 100 H
Kategorie IV.: Kostýmy = 150 H
Kategorie V.: Doplňky = 50 H
Loajalita (Věrnost)
slovně vyjádřeno:
0 = hrdina je jí víceméně lhostejný
+1 = má k němu jistou náklonost
+2 = má ho ráda
+3 = miluje ho
+4 = láska až za hrob
Deletions:
6členné - 100 H (celková cena harému = 600 H) - pantyshot = 5 H
5členné - 140 H (celková cena harému = 700 H) - pantyshot = 10 H
4členné - 200 H (celková cena harému = 800 H) - pantyshot = 15 H
3členné- 300 H (celková cena harému = 900 H) - pantyshot = 20 H
2členné (milostný trojúhelník) - 500 H (celková cena harému = 1 000 H) - pantyshot = 25 H
Kategorie I.: Přednosti
Kategorie II.: Ouška
Kategorie III.: Brýle
Kategorie IV.: Kostýmy
Kategorie V.: Doplňky
Věrnost
i když ještě zvážíme jestli nebude maximum +3 (otázka betatestingu?)
Edited on 2007-05-30 20:00:45 by DanQ [opravda rozsahu PB]
Additions:
Roštěnky a lásky
- hlavní stránka pro dokumentaci deskové hry, založené na principech monopolů/dostihů a schematických principů harémových anime
- hra simuluje život typického anime hrdiny (hráč), jehož rodiče odjeli na dlouhou služební cestu někam hodně, hodně daleko (amazonský prales, Měsíc, Mars, galaxie v Andromedě - nehodící se škrtněte), a který studuje a interaguje s bišinkami v jeho okolí.
- jedno kolo (začínající políčkem START a končící průchodem směrem dopředu políčkem START) symbolizuje jeden měsíc studentova života
- cílem hry je stát se uberbišíkem - získat co nejvíce bišinek do svých harémů.
- hra končí A) pokud všichni ostatní hráči zbankrotují B) se hráči dohodnou (po určitém časovém limitu hry, nebo po maximálním počtu kol ( měsíců ve hře)
- hází se dvěmi šestistranými kostkami
- pokud padnou dvě stejná čísla, pak hráč může házet ještě jednou a hodnota hodů se sčítá. Pokud i podruhé hodí stejný počet bodů na obou kostkách, může házet ještě jednou. Pokud hodí stejný počet bodů na obou kostkách potředí, jde ihned na pole ŠPRTÁNÍ (neprochází přitom STARTEM)
1x Šprtání (vězení)
1x Zjistil jsi, že vůbec nic neumíš a zítra píšete písemku (jdi do vězení)
1x Meditace v hlubokých lesích (nemusíš dělat vůbec nic)
4x Služby: Termální lázně + Lunapark + Kino + Karaoke
1x Příspěvek na školní festival
do začátku každý hráč dostane 5 000 H = 1 x 1 000 H + 2 x 500 H + 5 x 200 H + 10 x 100 H + 12 x 50 H + 20 x 10 H + 40 x 5 H
- při každém průchodu STARTem dostane hráč kapesné 500 H
- harém je skupina bišinek s jednotným původem - z konkrétního anime (které se vyznačuje jistými prvky harémového žánru)
- harémy se liši podle počtu jeho členek - od počtu členek se také odvíjí základní cena za upoutání první pozornosti a též za základní (elementární/defaultní) platba za fanservis, tzv pantyshot:
každý upgrade zvyšuje hodnoty základního poplatku za fanservis dle vzorce (2 + pb) * <předchozí hodnota> kde
pb - personální bonus - viz ID karta bišinky
krom kategorie kostýmy - ty používají vzorec (2 + pb + db) * <předchozí hodnota> kde
VÝSTŘIH - pořídíš bišince ohoz s pěkným výstřihem
Kategorie II.: Ouška
NEKOMIMI - kočičí ouška
USAGIMIMI - zaječí ouška
MEGANEKKO - bišinka začne nosit krásné brýle
ČÍNSKÉ ŠATY
Vějiř = čínské šaty
Šuriken = kunoiči
Bišinky
- každá bišinka má své parametry (kromě ceny za upoutání pozornosti a zakladní ceny za fanservis), ktere sestávají z personálních bonusů a parametru věrnosti
přičemž pro upgrade VÝSTŘIH ma pb hodnotu -1 (Lolita, Malé) - 0 (Střední) - +1 (Velké)
parametr Lolita má pak speciální funkci pro postižení Lolita fetišem (byť obecně lolita charaktery budou mít větší pb na seifuku, ale nemusí být pravidlem)
- týkají se jednotlivých UPGRADU, záleží na konkrétních dispozicích bišinky, vychýzejících z anime.
pb nabývají hodnot 0 , +1, +2 (+2 pouze pro extremní vlastnosti bišinky) (jsem blbej, původně jsem napsal rozsah od -1, což je blbost - reziduum z "předností" (sem si to uvědomil až cestou v autobuse ^_^)
- myslím že to bude stačit, u maximálně věrné bišinky by za souboje o přebrání (bez použití dárků a bonusu) v podstatě neměl mít soupeř šanci (majitel = nejméně 5, soupeř by musel hodit jedině 6), přičem +4 by samozřejmě byl poměrně vzácný parametr
i když ještě zvážíme jestli nebude maximum +3 (otázka betatestingu?)
Deletions:
Roštěnky a lásky
- hlavní stránka pro dokumentaci deskové hry, založené na principech monopolů/dostihů a schematických principů harémových anime
- hra simuluje život typického anime hrdiny (hráč), jehož rodiče odjeli na dlouhou služební cestu někam hodně, hodně daleko (amazonský prales, Měsíc, Mars, galaxie v Andromedě - nehodící se škrtněte), a který studuje a interaguje s bišinkami v jeho okolí.
- jedno kolo (začínající políčkem START a končící průchodem směrem dopředu políčkem START) symbolizuje jeden měsíc studentova života
- cílem hry je stát se uberbišíkem - získat co nejvíce bišinek do svých harémů.
- hra končí A) pokud všichni ostatní hráči zbankrotují B) se hráči dohodnou (po určitém časovém limitu hry, nebo po maximálním počtu kol ( měsíců ve hře)
- hází se dvěmi šestistranými kostkami
- pokud padnou dvě stejná čísla, pak hráč může házet ještě jednou a hodnota hodů se sčítá. Pokud i podruhé hodí stejný počet bodů na obou kostkách, může házet ještě jednou. Pokud hodí stejný počet bodů na obou kostkách potředí, jde ihned na pole ŠPRTÁNÍ (neprochází přitom STARTEM)
1x Šprtání (vězení)
1x Zjistil jsi, že vůbec nic neumíš a zítra píšete písemku (jdi do vězení)
1x Meditace v hlubokých lesích (nemusíš dělat vůbec nic)
4x Služby: Termální lázně + Lunapark + Kino + Karaoke
1x Příspěvek na školní festival
do začátku každý hráč dostane 5 000 H = 1 x 1 000 H + 2 x 500 H + 5 x 200 H + 10 x 100 H + 12 x 50 H + 20 x 10 H + 40 x 5 H
- při každém průchodu STARTem dostane hráč kapesné 500 H
- harém je skupina bišinek s jednotným původem - z konkrétního anime (které se vyznačuje jistými prvky harémového žánru)
- harémy se liši podle počtu jeho členek - od počtu členek se také odvíjí základní cena za upoutání první pozornosti a též za základní (elementární/defaultní) platba za fanservis, tzv pantyshot:
každý upgrade zvyšuje hodnoty základního poplatku za fanservis dle vzorce (2 + pb) * <předchozí hodnota> kde
pb - personální bonus - viz ID karta bišinky
krom kategorie kostýmy - ty používají vzorec (2 + pb + db) * <předchozí hodnota> kde
VÝSTŘIH - pořídíš bišince ohoz s pěkným výstřihem
Kategorie II.: Ouška
NEKOMIMI - kočičí ouška
USAGIMIMI - zaječí ouška
MEGANEKKO - bišinka začne nosit krásné brýle
ČÍNSKÉ ŠATY
Vějiř = čínské šaty
Šuriken = kunoiči
Bišinky
- každá bišinka má své parametry (kromě ceny za upoutání pozornosti a zakladní ceny za fanservis), ktere sestávají z personálních bonusů a parametru věrnosti
přičemž pro upgrade VÝSTŘIH ma pb hodnotu -1 (Lolita, Malé) - 0 (Střední) - +1 (Velké)
parametr Lolita má pak speciální funkci pro postižení Lolita fetišem (byť obecně lolita charaktery budou mít větší pb na seifuku, ale nemusí být pravidlem)
- týkají se jednotlivých UPGRADU, záleží na konkrétních dispozicích bišinky, vychýzejících z anime.
pb nabývají hodnot -1, 0 , +1, +2 (+2 pouze pro extremní vlastnosti bišinky)
- myslím že to bude stačit, u maximálně věrné bišinky by za souboje o přebrání (bez použití dárků a bonusu) v podstatě neměl mít soupeř šanci (majitel = nejméně 5, soupeř by musel hodit jedině 6), přičem +4 by samozřejmě byl poměrně vzácný parametr
i když ještě zvážíme jestli nebude maximum +3 (otázka betatestingu?)
Edited on 2007-05-30 18:52:27 by AriAn [preklepy, vyjasnenia a pod. (trening ^_^)]
Additions:
Roštěnky a lásky
- hlavní stránka pro dokumentaci deskové hry, založené na principech monopolů/dostihů a schematických principů harémových anime
- hra simuluje život typického anime hrdiny (hráč), jehož rodiče odjeli na dlouhou služební cestu někam hodně, hodně daleko (amazonský prales, Měsíc, Mars, galaxie v Andromedě - nehodící se škrtněte), a který studuje a interaguje s bišinkami v jeho okolí.
- jedno kolo (začínající políčkem START a končící průchodem směrem dopředu políčkem START) symbolizuje jeden měsíc studentova života
- cílem hry je stát se uberbišíkem - získat co nejvíce bišinek do svých harémů.
- hra končí A) pokud všichni ostatní hráči zbankrotují B) se hráči dohodnou (po určitém časovém limitu hry, nebo po maximálním počtu kol ( měsíců ve hře)
- hází se dvěmi šestistranými kostkami
- pokud padnou dvě stejná čísla, pak hráč může házet ještě jednou a hodnota hodů se sčítá. Pokud i podruhé hodí stejný počet bodů na obou kostkách, může házet ještě jednou. Pokud hodí stejný počet bodů na obou kostkách potředí, jde ihned na pole ŠPRTÁNÍ (neprochází přitom STARTEM)
- hrací plán sestává z 52 volně konfigurovatelných polí (osmihrany o rozměrech 66x66mm) a to následujících druhů
1 x 6členný harém
1 x 5členný harém
2 x 4členný harém
3 x 3členný harém
1 x 2členný harém
1x START - začátek měsíce (při průchodu vpřed hráč dostane kapesné 500 H)
1x Šprtání (vězení)
1x Zjistil jsi, že vůbec nic neumíš a zítra píšete písemku (jdi do vězení)
1x Meditace v hlubokých lesích (nemusíš dělat vůbec nic)
4x Služby: Termální lázně + Lunapark + Kino + Karaoke
1x Příspěvek na školní festival
do začátku každý hráč dostane 5 000 H = 1 x 1 000 H + 2 x 500 H + 5 x 200 H + 10 x 100 H + 12 x 50 H + 20 x 10 H + 40 x 5 H
- při každém průchodu STARTem dostane hráč kapesné 500 H
- harém je skupina bišinek s jednotným původem - z konkrétního anime (které se vyznačuje jistými prvky harémového žánru)
- harémy se liši podle počtu jeho členek - od počtu členek se také odvíjí základní cena za upoutání první pozornosti a též za základní (elementární/defaultní) platba za fanservis, tzv pantyshot:
6členné - 100 H (celková cena harému = 600 H) - pantyshot = 5 H
5členné - 140 H (celková cena harému = 700 H) - pantyshot = 10 H
4členné - 200 H (celková cena harému = 800 H) - pantyshot = 15 H
3členné- 300 H (celková cena harému = 900 H) - pantyshot = 20 H
2členné (milostný trojúhelník) - 500 H (celková cena harému = 1 000 H) - pantyshot = 25 H
každý upgrade zvyšuje hodnoty základního poplatku za fanservis dle vzorce (2 + pb) * <předchozí hodnota> kde
pb - personální bonus - viz ID karta bišinky
krom kategorie kostýmy - ty používají vzorec (2 + pb + db) * <předchozí hodnota> kde
VÝSTŘIH - pořídíš bišince ohoz s pěkným výstřihem
Kategorie II.: Ouška
NEKOMIMI - kočičí ouška
USAGIMIMI - zaječí ouška
MEGANEKKO - bišinka začne nosit krásné brýle
MEIDO
ČÍNSKÉ ŠATY
- speciální kategorie. doplňky mají vazbu na kostýmy, ke kterým dodávají db. normálně je db = +1, kromě odpovídajícího kostýmu, kde je db = +2
Prachovka = meido
Vějiř = čínské šaty
Šuriken = kunoiči
Bišinky
- každá bišinka má své parametry (kromě ceny za upoutání pozornosti a zakladní ceny za fanservis), ktere sestávají z personálních bonusů a parametru věrnosti
- parametr Přednosti nabývá hodnot LOLITA, Malé, Střední, Velké
přičemž pro upgrade VÝSTŘIH ma pb hodnotu -1 (Lolita, Malé) - 0 (Střední) - +1 (Velké)
parametr Lolita má pak speciální funkci pro postižení Lolita fetišem (byť obecně lolita charaktery budou mít větší pb na seifuku, ale nemusí být pravidlem)
- týkají se jednotlivých UPGRADU, záleží na konkrétních dispozicích bišinky, vychýzejících z anime.
pb nabývají hodnot -1, 0 , +1, +2 (+2 pouze pro extremní vlastnosti bišinky)
- myslím že to bude stačit, u maximálně věrné bišinky by za souboje o přebrání (bez použití dárků a bonusu) v podstatě neměl mít soupeř šanci (majitel = nejméně 5, soupeř by musel hodit jedině 6), přičem +4 by samozřejmě byl poměrně vzácný parametr
i když ještě zvážíme jestli nebude maximum +3 (otázka betatestingu?)
Deletions:
Roštěnky a lásky
- hlavní stránka pro dokumentaci deskové hry, založené na principech monopolů/dostihů a schematických principu harémových anime
- hra simuluje život typického anime hrdiny (hráč), jehož rodiče odjeli na dlouhou služevní cestu někam hodně, hodně daleko (Amazonský prales, Měsíc, Mars, Galaxie v Andromedě - nehodící se škrtněte), a který studuje a interaguje s bišinkami v jeho okolí.
- jedno kolo (začínající políčkem START a končící průchodem směrem dopředu políčkem STARTé) symbolizuje jeden měsíc studentova života
- cílem hry je stát se uberbišíkem - získat co nejvíce bišinek do svých harémů.
- hra končí A) pokud všichni ostatní hráči zbankrotují B) se hráči dohodnou (po určitém časovém limitu hry, nebo po maximálním počtu kol ( měsíců ve hře)
- hází se dvěmi šestistranými kostkami
- pokud padnou dvě stejná čísla, pak hráč může házet ještě jednou a hodnota hodů se sčítá. Pokud i podruhé hodí stejný počet bodů na obou kostkách, může házet ještě jednou. Pokud hodí stejný počet bodů na obou kostkách potředí, jde ihned na pole ŠPRTÁNÍ (neprochází přitom STARTEM)
- hrací plán se sestává z 52 volně konfigurovatelných polí (osmihrany o rozměrech 66x66mm) a to následujících druhů
1 x 6x harém
1 x 5x harém
2 x 4x harém
3 x 3x harém
1 x 2x harém
1x START - začátek měsíce (při průchodu vpřed hráč dostane kapesne 500 H)
1x Šprtání (vězení)
1x Zjisti jsi, že vůbec nic neumíš a zítra píšete (jdi do vězení)
1x Meditace v hlubokých lesích (nemusíš dělat vůbec nic)
4x Služby: Termální lázně + Lunapark + Kino + Karaoke
1x Příspěvek na školní festival
do začátku každý hráč dostane 5 000 H = 1 x 1 000 H + 2 x 500 H + 5 x 200 H + 10 x 100 H + 12 x 50 H + 20 x 10 H + 40 x 5 H
- při každém průchodu STARTem dostane hráč kapesné 500 H
- harém je skupina bišinek s jednotným původem - z konkrétního anime (které se vyznačuje jistými prvky harémového žánru)
- harémy se liši podle počtu jeho členek - od počtu členek se také odvíjí základní cena za upoutání první pozornosti a též za základní (elementární/defaultní) platbu za fanservis, tzv pantyshot:
6x členné - 100 H (celková cena harému = 600 H) - pantyshot = 5 H
5x členné - 140 H (celková cena harému = 700 H) - pantyshot = 10 H
4x členné - 200 H (celková cena harému = 800 H) - pantyshot = 15 H
3x členné- 300 H (celková cena harému = 900 H) - pantyshot = 20 H
2x členné (milostný trojúhelník) - 500 H (celková cena harému = 1 000 H) - pantyshot = 25 H
každý upgrade zvyšuje hodnoty základního poplatku za fanservis dle vzorce (2 + pb) x kde
pb - personální bonus - viz ID karta bišinky
krom kategorie kostýmy - ty používají vzorec (2 + pb + db) x kde
VÝSTŘIH - pořídíš bišince ohoz s pěkným výstřihem
Kategorie II.: Ouška
NEKOMIMI - kočičí ouška
USAGIMIMI - zaječí ouška
MEKANEKKO - bišinka začne nosit krásné brýle
MAIDO
ČÍNSKÉ ŠATY
- speciální kategorie. doplňky mají vazbu na kostýmy, ke kterým dodávají db. normálně je db = +1, kromě odpovídajícímu kostýmu, kde je db = +2
Prachovka = maido
Vějiř = čínské šaty
Shuriken = kunoiči
Bišinky
- každá bišinka má své parametry (kromě ceny za upoutání pozornosti a zakladní ceny za fanservis, ktere se sestávají s personálních bonusů a parametru věrnosti
parametr Přednosti nabývá hodnot LOLITA, Malé, Střední, Velké
přičem pro upgrade VÝSTŘIH ma pb hodnotu -1 (Lolita, Malé) - 0 (Střední) - +1 (Velké)
parametr Lolita má pak speciální funkci pro postižení Lolita fetišem (byť obecně lilita charaktery budou mít větší pb na seifuku, ale nemusí být pravidlem)
- týkají se jednotlivých UPGRADU, záleží na konkrétních dispozicích bišinky, vychýzejících z anime.
pb nabývají hodnot -1, 0 , +1, +2 (+2 pouze pro extremní vlastnosti bišinky)
- myslím že to bude stačit, u maximálně věrné bišinky by za souboje o přebrání (bez použití dárků a bonusu) v podstatě neměl mít soupeř šanci (majitel = nejméně 5, soupeř by musel hodit jedině 6), přičem +4 by samozřejmě byl poměrně vzácný parametr
i když ještě zvážíme jestli nebude maximum +3 (otázka betatestingu?)
Edited on 2007-05-30 16:47:05 by DanQ [update]
Additions:
- cílem hry je stát se uberbišíkem - získat co nejvíce bišinek do svých harémů.
Kategorie IV.: Kostýmy
Bišinky
- každá bišinka má své parametry (kromě ceny za upoutání pozornosti a zakladní ceny za fanservis, ktere se sestávají s personálních bonusů a parametru věrnosti
parametr Přednosti nabývá hodnot LOLITA, Malé, Střední, Velké
přičem pro upgrade VÝSTŘIH ma pb hodnotu -1 (Lolita, Malé) - 0 (Střední) - +1 (Velké)
parametr Lolita má pak speciální funkci pro postižení Lolita fetišem (byť obecně lilita charaktery budou mít větší pb na seifuku, ale nemusí být pravidlem)
Personální bonusy
- týkají se jednotlivých UPGRADU, záleží na konkrétních dispozicích bišinky, vychýzejících z anime.
pb nabývají hodnot -1, 0 , +1, +2 (+2 pouze pro extremní vlastnosti bišinky)
např.: Mahoro pb pro maido = +2 (upgrade má pak hodnotu 4x), ostaní kostýmy má bonus 0, tak se nebude zmiňovat na jeji ID kartě (a upgrade bude mít hodnotu 2x)
Věrnost
nabývá hodnot 0, +1, +2, +3, +4
- myslím že to bude stačit, u maximálně věrné bišinky by za souboje o přebrání (bez použití dárků a bonusu) v podstatě neměl mít soupeř šanci (majitel = nejméně 5, soupeř by musel hodit jedině 6), přičem +4 by samozřejmě byl poměrně vzácný parametr
i když ještě zvážíme jestli nebude maximum +3 (otázka betatestingu?)
Deletions:
- cílem hry je stát se \\\\\\\"uberbišíkem\\\\\\\" - získat co nejvíce bišinek do svých harémů.
Kategorie IV.: Kostýmy (nejrozsáhlejší a nejvariabilenější)
Edited on 2007-05-30 16:19:25 by DanQ [opravda formatovani]
Additions:
- cílem hry je stát se \\\\\\\"uberbišíkem\\\\\\\" - získat co nejvíce bišinek do svých harémů.
- speciální kategorie. doplňky mají vazbu na kostýmy, ke kterým dodávají db. normálně je db = +1, kromě odpovídajícímu kostýmu, kde je db = +2
Obento box = seifuku
Deletions:
- cílem hry je stát se \\\"uberbišíkem\\\" - získat co nejvíce bišinek do svých harémů.
- speciální kategorie. doplňky mají vazbu na kostýmy, ke kterým dodávají db. normálně je db = +1, kromě \"odpovídajícímu kostýmu\", kde je db = +2
Obento box\" = seifuku
Edited on 2007-05-30 16:18:39 by DanQ [doplny]
Additions:
- cílem hry je stát se \\\"uberbišíkem\\\" - získat co nejvíce bišinek do svých harémů.
každý upgrade zvyšuje hodnoty základního poplatku za fanservis dle vzorce (2 + pb) x kde
krom kategorie kostýmy - ty používají vzorec (2 + pb + db) x kde
db - doplňkový bonus - viz speciální upgrade doplněk
Kategorie V.: Doplňky
- speciální kategorie. doplňky mají vazbu na kostýmy, ke kterým dodávají db. normálně je db = +1, kromě \"odpovídajícímu kostýmu\", kde je db = +2
Obento box\" = seifuku
Prachovka = maido
Vějiř = čínské šaty
Shuriken = kunoiči
Katana = hakama
Autoři pravidel: Manta (MilanCermak), DanQ, AriAn, Devyx
Deletions:
- cílem hry je stát se \"uberbišíkem\" - získat co nejvíce bišinek do svých harémů.
každý upgrade zvyšuje hodnoty základního poplatku za fanservis dle vzorce (2 + pb + dp) x kde
dp - doplňkový bonus - viz speciální upgrade doplněk
Kategorie V.
Autoři pravidel: Manta, DanQ, Arian, Devyx
Edited on 2007-05-30 15:48:52 by DanQ [upgrady]
Additions:
- hra je pro 2 - 7 hráčů
- cílem hry je stát se \"uberbišíkem\" - získat co nejvíce bišinek do svých harémů.
- hra končí A) pokud všichni ostatní hráči zbankrotují B) se hráči dohodnou (po určitém časovém limitu hry, nebo po maximálním počtu kol ( měsíců ve hře)
- hází se dvěmi šestistranými kostkami
- pokud padnou dvě stejná čísla, pak hráč může házet ještě jednou a hodnota hodů se sčítá. Pokud i podruhé hodí stejný počet bodů na obou kostkách, může házet ještě jednou. Pokud hodí stejný počet bodů na obou kostkách potředí, jde ihned na pole ŠPRTÁNÍ (neprochází přitom STARTEM)
- hrací plán se sestává z 52 volně konfigurovatelných polí (osmihrany o rozměrech 66x66mm) a to následujících druhů
- při každém průchodu STARTem dostane hráč kapesné 500 H
Upgrade
každý upgrade zvyšuje hodnoty základního poplatku za fanservis dle vzorce (2 + pb + dp) x kde
pb - personální bonus - viz ID karta bišinky
dp - doplňkový bonus - viz speciální upgrade doplněk
upgrade jsou rozděleny do pěti kategorií - upgrady v jednotlivých kategoriích se navzájem vylučují!:
Kategorie I.: Přednosti
VÝSTŘIH - pořídíš bišince ohoz s pěkným výstřihem
Kategorie II.: Ouška
NEKOMIMI - kočičí ouška
USAGIMIMI - zaječí ouška
Kategorie III.: Brýle
MEKANEKKO - bišinka začne nosit krásné brýle
Kategorie IV.: Kostýmy (nejrozsáhlejší a nejvariabilenější)
SEIFUKU
MAIDO
ČÍNSKÉ ŠATY
KUNOIČI
HAKAMA
Kategorie V.
Autoři pravidel: Manta, DanQ, Arian, Devyx
Deletions:
hrací plán se sestává z 52 volně konfigurovatelných polí (osmihrany o rozměrech 66x66mm) a to následujících druhů
Oldest known version of this page was edited on 2007-05-30 15:20:51 by DanQ [zalozena hlavni stranka]
Page view:
monoPolygamy
aneb
Roštěnky a lásky
- hlavní stránka pro dokumentaci deskové hry, založené na principech monopolů/dostihů a schematických principu harémových anime
- hra
simuluje život typického anime hrdiny (hráč), jehož rodiče odjeli na dlouhou služevní cestu někam hodně, hodně daleko (Amazonský prales, Měsíc, Mars, Galaxie v Andromedě - nehodící se škrtněte), a který studuje a interaguje s bišinkami v jeho okolí.
- jedno kolo (začínající políčkem START a končící průchodem směrem dopředu políčkem STARTé) symbolizuje jeden měsíc studentova života
Pravidla a standarty
hrací plán se sestává z 52 volně konfigurovatelných polí (osmihrany o rozměrech 66x66mm) a to následujících druhů
1 x
6x harém
1 x
5x harém
2 x
4x harém
3 x
3x harém
1 x
2x harém
1x
START - začátek měsíce (při průchodu vpřed hráč dostane kapesne
500 H)
1x
Šprtání (vězení)
1x
Zjisti jsi, že vůbec nic neumíš a zítra píšete (jdi do vězení)
1x
Meditace v hlubokých lesích (nemusíš dělat vůbec nic)
4x
Obchodní dům
4x
Služby: Termální lázně + Lunapark + Kino + Karaoke
4x
Příhoda
4x
Místní obchůdek
1x
Lékařská prohlídka
1x
Příspěvek na školní festival
Peníze
- měna se jmenuje
hanaji - symbol
H
existují bankovky nominálních hodnot:
5 H - 10 H (centi) - 50 H (velký panák)- 100 H (deci) - 200 H (dvoudecka)- 500 H (půllitr) - 1000 H (litr)
do začátku každý hráč dostane
5 000 H = 1 x
1 000 H + 2 x
500 H + 5 x
200 H + 10 x
100 H + 12 x
50 H + 20 x
10 H + 40 x
5 H
Harémy
- harém je skupina bišinek s jednotným
původem - z konkrétního anime (které se vyznačuje jistými prvky harémového žánru)
- harémy se liši podle počtu jeho členek - od počtu členek se také odvíjí základní cena za
upoutání první pozornosti a též za základní (elementární/defaultní) platbu za
fanservis, tzv
pantyshot:
6x členné - 100 H (celková cena harému = 600 H) - pantyshot = 5 H
5x členné - 140 H (celková cena harému = 700 H) - pantyshot = 10 H
4x členné - 200 H (celková cena harému = 800 H) - pantyshot = 15 H
3x členné- 300 H (celková cena harému = 900 H) - pantyshot = 20 H
2x členné (milostný trojúhelník) - 500 H (celková cena harému = 1 000 H) - pantyshot = 25 H
CategoryMonopolygamy