Nantoka : MonoPolyGamy

NantokaWiki :: Categories :: PageIndex :: RecentChanges :: RecentComments :: Login/Register
This is an old revision of MonoPolyGamy from 2007-06-19 11:59:11.

monoPolygamy

aneb

Roštěnky a lásky


podstránky:

MonoPolyGamyHaremy

MonoPolyGamyPrihody

MonoPolyGamyPredmety


- hlavní stránka pro dokumentaci deskové hry, založené na principech monopolů/dostihů a schematických principů harémových anime

- hra simuluje život typického anime hrdiny (hráč), jehož rodiče odjeli na dlouhou služební cestu někam hodně, hodně daleko (amazonský prales, Měsíc, Mars, galaxie v Andromedě - nehodící se škrtněte), a který studuje a interaguje s bišinkami v jeho okolí.
- jedno kolo (začínající políčkem START a končící průchodem směrem dopředu políčkem START) symbolizuje jeden měsíc studentova života

Pravidla a standarty

- hra je pro 2 - 7 hráčů
- cílem hry je stát se uberbišíkem - získat co nejvíce bišinek do svých harémů - vítězem se stává ten, kdo má nejvíce bišinek pod patronací. V případě shodného počtu bišinek rozhoduje počet kompletních harémů (nikoliv jejich kvalita). V případě shody v počtu harémů rozhoduje počet hanaji v hotovosti.
- hra končí A) pokud všichni ostatní hráči zbankrotují B) se hráči dohodnou (po určitém časovém limitu hry, nebo po maximálním počtu kol ( měsíců ve hře)
- hází se dvěmi šestistranými kostkami
- pokud padnou dvě stejná čísla, pak hráč může házet ještě jednou a hodnota hodů se sčítá. Pokud i podruhé hodí stejný počet bodů na obou kostkách, může házet ještě jednou. Pokud hodí stejný počet bodů na obou kostkách potřetí, jde ihned na pole ŠPRTÁNÍ (neprochází přitom STARTEM)
- hrací plán sestává z 52 volně konfigurovatelných polí (osmihrany o rozměrech 66x66mm) a to následujících druhů
1 x 6členný harém
1 x 5členný harém
2 x 4členný harém
3 x 3členný harém
1 x 2členný harém
1x START - začátek měsíce (při průchodu vpřed hráč dostane kapesné 500 H)
1x Šprtání (vězení)
1x Meditace v hlubokých lesích (nemusíš dělat vůbec nic)
1x Zjistil jsi, že vůbec nic neumíš a zítra píšete písemku (jdi do vězení)
4x Obchodní dům
4x Služby: Termální lázně + Lunapark + Kino + Karaoke
4x Místní obchůdek
4x Příhoda
1x Lékařská prohlídka
1x Příspěvek na školní festival

Peníze

- měna se jmenuje hanaji - symbol H
existují bankovky nominálních hodnot: 5 H - 10 H (centi) - 50 H (velký panák)- 100 H (deci) - 200 H (dvoudecka)- 500 H (půllitr) - 1000 H (litr)
do začátku každý hráč dostane 5 000 H = 1 x 1 000 H + 2 x 500 H + 5 x 200 H + 10 x 100 H + 12 x 50 H + 20 x 10 H + 40 x 5 H
- při každém průchodu STARTem dostane hráč kapesné 500 H

Harémy

MonoPolyGamyHaremy - harém je skupina bišinek s jednotným původem - z konkrétního anime (které se vyznačuje jistými prvky harémového žánru)
- harémy se liši podle počtu jeho členek - od počtu členek se také odvíjí základní cena za upoutání první pozornosti a též za základní (elementární/defaultní) platba za fanservis, tzv pantyshot:
6členné - 100 H (celková cena harému = 600 H) - pantyshot = 10 H
5členné - 140 H (celková cena harému = 700 H) - pantyshot = 15 H
4členné - 200 H (celková cena harému = 800 H) - pantyshot = 20 H
3členné - 300 H (celková cena harému = 900 H) - pantyshot = 30 H
2členné - 500 H (celková cena harému = 1 000 H) - pantyshot = 50 H

!!! s Marianem jsme včera večer dolaďovali nastaveni cen pantyshotu a bonusu...
nakonec to myslím řeší základní nastavení pantyshot = 10% z upoutání pozornosti - samozřejmě u 140H to bude 15H
platby a příjmy pak vycházejí následovně: http://danq.nantoka.info/wip/ceny-v01.html

Upgrade

každý upgrade zvyšuje hodnoty základního poplatku za fanservis dle vzorce (2 + pb) * <předchozí hodnota> kde
pb - personální bonus - viz ID karta bišinky
krom kategorie kostýmy - ty používají vzorec (2 + pb + db) * <předchozí hodnota> kde
db - doplňkový bonus - viz speciální upgrade doplněk
upgrade jsou rozděleny do pěti kategorií - upgrady v jednotlivých kategoriích se navzájem vylučují!:
Kategorie I.: Přednosti = 100 H
VÝSTŘIH - pořídíš bišince ohoz s pěkným výstřihem
Kategorie II.: Ouška = 100 H
NEKOMIMI - kočičí ouška
USAGIMIMI - zaječí ouška
Kategorie III.: Brýle = 100 H
MEGANEKKO - bišinka začne nosit krásné brýle
Kategorie IV.: Kostýmy = 150 H
různé kostýmy: např. PLAVKY. SEIFUKU, MEIDO, YUKATA, ČÍNSKÉ ŠATY, KUNOIČI, HAKAMA, KOSTÝMEK (viz karty předmětů)
Kategorie V.: Doplňky = 50 H
- speciální kategorie. doplňky mají vazbu na kostýmy, ke kterým dodávají db. normálně je db = +1, kromě odpovídajícího kostýmu, kde je db = +2
např.: Obento box = seifuku; Prachovka = meido; Vějiř = čínské šaty; Šuriken = kunoiči; Katana = hakama
(podrobnosti viz karty předmětů)
? bez kostýmu budou doplňky na nic?
možná zbraně jako katana nebo bouchačka by měli db +1 u jakehokoliv kostýmu - shledame-li to jako fanservis prvek u všech možných outfitů (maido s bouchačkou, školačka s katanou) - prostě by to byl výhodnější doplněk než třeba prachovka ~_^..

Bišinky

- každá bišinka má své parametry (kromě ceny za upoutání pozornosti a zakladní ceny za fanservis), ktere sestávají z personálních bonusů a parametru věrnosti
- parametr Přednosti nabývá hodnot LOLITA, Malé, Střední, Velké
přičemž pro upgrade VÝSTŘIH ma pb hodnotu -1 (Lolita, Malé) - 0 (Střední) - +1 (Velké)
parametr Lolita má pak speciální funkci pro postižení Lolita fetišem (byť obecně lolita charaktery budou mít větší pb na seifuku, ale nemusí být pravidlem)
Personální bonusy
- týkají se jednotlivých UPGRADU, záleží na konkrétních dispozicích bišinky, vychýzejících z anime.
pb nabývají hodnot 0 , +1, +2 (+2 pouze pro extremní vlastnosti bišinky) (jsem blbej, původně jsem napsal rozsah od -1, což je blbost - reziduum z "předností" (sem si to uvědomil až cestou v autobuse ^_^)
např.: Mahoro pb pro maido = +2 (upgrade má pak hodnotu 4x), ostaní kostýmy má bonus 0, tak se nebude zmiňovat na jeji ID kartě (a upgrade bude mít hodnotu 2x)
Loajalita (Věrnost)
nabývá hodnot 0, +1, +2, +3, +4
- myslím že to bude stačit, u maximálně věrné bišinky by za souboje o přebrání (bez použití dárků a bonusu) v podstatě neměl mít soupeř šanci (majitel = nejméně 5, soupeř by musel hodit jedině 6), přičem +4 by samozřejmě byl poměrně vzácný parametr
slovně vyjádřeno:
0 = hrdina je jí víceméně lhostejný
+1 = má k němu jistou náklonost
+2 = má ho ráda
+3 = miluje ho
+4 = láska až za hrob

Herní pole

- stavba herního plánu podléhá jenom dvěma pravidlům: pole Start, Šprtání, Meditace a Písemka podléhají standartům umístěni. Bišinky - můžou se postavit harémy kompaktně vedle sebe, a nebo se s ostatními poli zamíchat a takto zcela náhodné pořadí vyskládat.

START - začátek měsíce
- umístěn vždy na začátku herního planu. a taky těsně za koncem... ehm.. prostě tak nějak ^_^
- při průchodu vpřed hráč dostane kapesné 500 H

Benkyou, Benkyou, Benkyou - Šprtání (vězení)
- umístěno v 1/4 herního plánu (cca 13téi pole)
- pokud hráč příjde na toto pole po standartním hodu, jen se průběžně učí a v dalším kole pokračuje dál.
- pokud na toto pole příjde hráč z pole Písemka, nebo na příkaz karty Příhoda, a nebo po třech po sobě následujících hodech stejných čísel na dvou kostkách, musí se šprtat tak dlouho, dokud při hodu jednou šestistranou kostkou nehodí jedničku.
- počet šprtajících hráčů není omezen.

Meditace v hlubokých lesích
- umístěno v 1/2 herního plánu (cca 26 pole)
- hráč nemusí dělat vůbec, ale vůbec nic ^_^

Písemka - Zjistil jsi, že zítra píšete písemku a ty vůbec nic neumíš
- umístěno v 3/4 herního plánu (cca 39 pole)
- hráč se přemístí ZPĚT (není průchod STARTEM) na pole Šprtání

Příhoda
- celkem 4x
- při návštěve tohoto pole si hráč vezme vrchní kartu z balíčku Příhod a vykonná příkaz na kartě uvedený

Místní obchůdek
- celkem 4x
- cena licence je 100 H
- při návštěvě tohoto pole může hráč:
A. Pokud není obchod již pod licencí jiného hráče, může si koupit licenci na obchůdek. Poté si může účtovat 10% z každého prodaného předmětu. (tj. když hráč zakoupí předmět za 100 H, které inkasuje banka, a banka pak z toho dá 10H majiteli obchůdku). (Platby z obchůdků se nekumulují jako u obchodních domů.)
B. koupit věc: z balíčku předmětů si může (nemusí) otočit vrchní kartu. Poté se rozhodně, zda předmět koupí. Pokud ano, zaplatí požadovaný obnos bance. Pokud je zároveň majitel obchůdku, tak od banky inkasuje 10% zpět jako normální zákazník. Pokud nic nekoupí, nic neplatí.

Obchodní dům (OD)
- celkem 4x : Bílá labuť + Kotva + Máj + Prior (lokální návrh ~_^)
- cena jednoho obchodního domu je 400 H
- pokud hráč navštíví obchodní dům, který vlastní soupeř, musí mu zaplatit jistou částku (znáte to - jdete koupit nějakou drobnost a tu nakonec třeba ani nekoupíte, ale necháte tam strašný prachy ani nevíte za co)
částka je odvozena od počtu obchodních domů, které soupeř vlastní
1x OD = 50 H, 2x OD = 100 H, 3x OD = 200, 4x OD = 400
- dále zde lze nakupovat podle stejných pravidel jako u obchůdku - hráč obrátí vrchni kartu z balíčku předmětu a rozhodne se, zda ji koupí či ne. (bude se i zde aplikovat 10% bakšiš pro majitele obchoďáku???)

Služby
- celkem 4x: Termální lázně + Lunapark + Kino + Karaoke
- jedna stojí 300 H
- pokud hráč navštíví službu, kterou provozuje jeho soupeř, musí mu zaplatit (počet bišinek v hráčově harému) x 10 H
- pokud soupeř provozuje více služeb, tato částka se násobí počtem služeb které soupeř provozuje
(např.: soupeř provozuje Lunapark a Kino, hráč má v harému 8 bišinek = 2x (8x 10H) =160 H )

Lékařská prohlídka
- hráč zaplatí bance za každou bišinku 50 H
(na obrázek dát doktora z Hale+Guu ???)

Příspěvek na školní festival
- hráč zaplatí jednorázový poplatek bance 100 H




Autoři pravidel: Manta (MilanCermak), DanQ, AriAn, Devyx

CategoryMonopolygamy

There are no comments on this page. [Add comment]

Valid XHTML 1.0 Transitional :: Valid CSS :: Powered by Wikka Wakka Wiki 1.1.6.2
Page was generated in 0.0312 seconds